Воскресенье, 02.02.2025, 13:04


        Корсар

Главная | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: FlareN  
Описание рассы Людей
IntoTheShadyДата: Суббота, 01.03.2008, 05:43 | Сообщение # 1
Смотряший за сайтом.
Группа: Администратор
Сообщений: 53
Репутация: 3
Статус: Offline

(Если вас интересует информация,которая не указана здесь по данной расе или у вас есть вопросы-создайте тему  в данном разделе и задайте интересуюшие вас вопросы.)
Люди в Lineage II подобны Людям современного мира. В настоящее время Люди заселяют самую обширную территорию и имеют наибольшее население.

Специальные Умения Расы: Хотя Люди и не выделяются никакими специальными умениями, их, безусловно, сильной стороной является тот факт, что они могут приспособиться к большинству специализированных профессий.

Характеристики: Люди хорошо сбалансированы по всем характеристикам.

Профессия Human Fighter (Человек Воин) является основной профессией воинского типа. Персонажи обучены базовому обращению с различными видами брони и оружия, а также имеют начальную подготовку в ведении боя.

Базовые параметры: INT 21 STR 40 CON 43 MEN 25 DEX 30 WIT 11

Стиль игры:
Воины полагаются в бою на физическую силу. Они используют такие виды оружия, как мечи, кинжалы, и тупые предметы для рубки. Их сильная сторона – это контактный бой. Тем не менее, Воин может обучаться стрельбе из лука и получить соответствующую специализацию в дистанционных атаках. Этот класс обладает как могучей силой, так и ловкостью. Если Вы хотите убивать монстров или чувствовать себя непобедимым при осаде замка, становитесь Воином.

Базовые умения

Warrior (Воин)

Воин – это опытный боец, обладающий немалой физической силой. С тех пор как Воины не принадлежат к регулярным войскам, большинство из них предпочитает работать независимо. В основном, Воины фокусируются на развитии навыков владения мечом. Сосредотачиваясь на развитии своей силы и мощи, они все больше и больше отдаляются от остальных людей, для того, чтобы больше внимания и времени уделять своим тренировкам. Воины предпочитают жить на окраинах деревень и вести, по большей части, нецивилизованный образ жизни.

Стиль игры:
Воины специализируются на контактном бою, в котором они в полной мере могут показать свои умения. Воины прикладывают максимум усердия на повышение их атакующих навыков, а также на убийство монстров. Во время командной игры, Воины могут легко исполнять роль танка. Тем не менее, их навыки приносят наибольшую пользу при нанесении повреждений, и при том в больших количествах.
Умения класса

Human Knight (Человек-Рыцарь)

Рыцари получают навыки военного искусства в правительственных организациях (или в организациях равных по значимости). Рыцари считают честь наивысшим приоритетом и готовы пожертвовать жизнью за свою страну и короля. Одноручный меч и щит – это их основное снаряжение.

Стиль игры:
Класс Рыцарства специализируется на ближнем бое, но с акцентом на защиту. Их превосходные навыки в защите, а также умение излечивать свои раны, помогает им подолгу охотиться, отлично обходясь без посторонней помощи. В командной игре Рыцари сосредотачиваются на отвлечении атак монстров, тем самым, отвлекая их внимание на себя, что позволяет остальным участникам команды окружить и добить чудовищ.
Умения класса

Rogue (Разбойник)

Разбойники - это бойцы, считающие, что ловкость намного важнее силы, а выгода намного важнее чести. В отличие от предыдущих двух классов, эти бойцы предпочитают атаковать на дальних дистанциях. Их предпочтение – это кинжал, лук и легкая броня, в отличие от длинного меча и тяжелой брони, которые могут значительно снизить их подвижность. В основные задачи этого класса входят разведка, слежка, шпионаж и убийство. В редких случая Разбойников могут нанять как отряд, используемый как армия лучников.

Стиль игры:
Охотится, как Разбойник может быть невероятно рискованно. Используя изворотливость в качестве защиты и вооруженные кинжалами и луками, Разбойникам может быть трудно, сражаться с высокоуровневыми монстрами без дополнительной поддержки. В командной игре Разбойники способны избегать роли танков. Вместо этого, во многих боях, они могут быть полезны благодаря высокой частоте их критических ударов или, следуя за своей командой и наносить значительный урон противнику, поражая его дистанционно с помощью лука.
Умения класса

Warlord (Полководец)

Полководец более боеспособен в битве с несколькими противниками, чем в бою один на один и предпочитает виды оружия, держащие врага на дистанции, такие, как копья. Он может нанести удар ураганной силы, оглушающий противника. Полководец демонстрирует свою силу с наибольшей эффективностью в команде во время осад.
Умения класса

Gladiator (Гладиатор)

Нет никого лучше в боях один на один, чем Гладиатор. Все жалкие попытки врагов уклониться от его яростных атак тщетны. Гладиатор проявляет свое великолепное владение мечом, используя Акустический Шторм (Sonic Storm) или же сдвоенными мечами выполняет Тройной Удар (Triple Slash).
Умения класса

Paladin (Паладин)

Паладин молит богов защитить все, что ему дорого в битве и победить злых духов, являющихся ему. Излечивая себя Святым Благословением (Holy Blessing), Паладин использует Ауру Ненависти (Hate Aura) дабы защитить своих соратников по команде.
Умения класса

Dark Avenger (Темный Мститель)

В отличие от Паладина, который преимущественно использует светлую магию, Темный Мститель использует темную магию, чтобы повергнуть врагов. Он высасывает физическую энергию из трупов, используя Похищение Жизни (Life Scavenge) и возвращает урон, используя Отражение Повреждений (Reflect Damage).
Умения класса

Treasure Hunter (Охотник за Сокровищами)

Охотник за Сокровищами, известный, как «опасность, скрывающаяся по тьме», действует в соответствии со своими собственными жизненными принципами. Охотник двигается бесстрашно, используя Тихий Шаг (Silent Move) и искусен в использовании Удара в Спину (Backstab) против своих врагов.
Умения класса

Hawkeye (Ястребиный Глаз)

Вместо того, чтобы использовать кинжалы, Ястребиный Глаз уничтожает своих врагов издалека, используя лук. В команде он становится еще более грозной силой. Ястребиный Глаз предпочитает поражать врагов поодиночке, но когда он сражается с отрядами, наиболее эффективными являются Взрывные Выстрелы (Burst Shot).
Умения класса

Duelist (Дуэлянт)

Не имея себе равных в бою один на один среди мечников, Дуэлянты в выборе оружия отдают предпочтение сдвоенным клинкам, подавляя врага проворством и стремительностью атаки. Согласно традициям Гладиаторов, они не носят тяжелую броню, считая, что лучшая защита - это нападение.
Умения класса

Dreadnought (Броненосец)

Только самым могущественным Полководцам, призванным древними силами, дается право называться Броненосцами. Никто лучше них не подходит для массовых сражений - они наделены необычайной отвагой, позволяющей уничтожать врагов, несмотря на их многочисленность. Броненосцы предпочитают тяжелое оружие, такое, как копья.
Умения класса

Phoenix Knight (Рыцарь Феникса)

Эти посвященные Паладины поклоняются богу света, чтобы защищать своего лорда и поддерживать справедливость. Бог света наделяет Рыцарей Феникса способностью исцелять своими заклинаниями. Цель этих стражей порядка - защищать других рыцарей, а не просто убивать врага.
Умения класса

Hell Knight (Рыцарь Ада)

Отбрасывая лицемерие и гордыню, эти рыцари ада направляют свой гнев на врага. Посвятившие себя мести и служению богу тьмы, недрогнувшие в своей вере, эти громадные Темные Мстители уничтожают все, что встает у них на пути.
Умения класса

Adventurer (Авантюрист)

Авантюристы - вечные странники, охотники за удачей, которая принесет им и деньги, и положение, вольные искатели, не обремененные чинами и званиями. Ловкие воины, искушенные в битве «ударил-убежал». Их непросто победить, так как они безошибочно находят слабость врага и используют свое преимущество.
Умения класса

Sagittarius (Стрелец)

Людям-лучникам, достигшим совершенства в своей профессии, присваивается титул Стрельца. В Империи Элмора это престижное звание давалось мастеру Ястребиный Глаз. Многие из умений мастеров передавались из поколения в поколение, строго сохранялись древние традиции. Но государство постепенно приходило в упадок, надвигались смутные времена, и умения Стрельцов устарели, лучникам больше не присваивали этот титул. Многие из них, следуя жребию судьбы, отправляются в путь, но лишь немногим удастся вернуться. Именно эти храбрецы и станут наследниками Стрельцов.
Умения класса

Human Mystic (Человек Мистик)

Human Mystics (Люди Мистики) заинтересованы во всех силах, окружающих мир.

Персонажи этого класса исследуют и используют свои силы. С того времени, когда они оказались затворниками, читающими толстые магические трактаты или проводящими различные опасные эксперименты с сомнительными ингредиентами, они утратили репутацию в обществе. Они могут считаться учениками, старательно готовящими себя к тому, чтобы стать настоящими могущественными волшебниками. Их начальный внешний вид таков, что персонаж одет в робу и держит в руках посох, помогающий в создании заклятий.
Они могут использовать атакующую и лечащую магию базового уровня.

Стиль игры:

За исключением магии Орков, Люди Мистики могут использовать все основное волшебство, включая стихийную магию, белую магию, вспомогательную магию, черную магию и магию призыва. Человеческий Мистик, который охотится в одиночку, полагается главным образом на заклинание Wind Strike (Удар Ветра), являющееся атакующей магией. Что касается ведения физического боя, то тут Люди Мистики не обладают большинством качеств рукопашного бойца.

Базовые умения

Human Wizard (Человек Волшебник)

Волшебники выплескивают свою магическую энергию в мир посредством четырех основных элементов мироздания с таким же успехом, как и при помощи света и тьмы. Они собирают силу этих элементов и смешивают их для использования в своем волшебстве. Большинство Людей-Волшебников пришло из Башни Слоновой Кости, что стоит в землях Орена, или же является последователями тех Магов, что пришли из башни много лет тому назад. Они могут использовать среднюю по силе стихийную магию, черную магию, а также магию призыва.

Стиль игры:

Волшебники специализируются в основном на стихийной магии, магии призыва, и черной магии, так, например, они могут вызвать существо и использовать его в качестве танка или высосать остатки жизни из убитого монстра, чтобы затем трансформировать собственное здоровье в ману и не тратить лишнее время на отдых. В командной игре Волшебники очень полезны, так как наносят колоссальный урон своими могущественными заклинаниями.
Умения класса

Cleric (Церковник)

Церковники - это Люди Мистики, которые черпают свои силы у богов во имя сотворения чуда. Как правило, они принадлежат к различным религиозным организациям, хотя некоторых из них основываются лишь на собственном понимании мироздания, не присоединяясь к кому бы то ни было. Практически вся их магия призвана помогать другим людям. По роду своей профессии, они в основном путешествуют, в поисках новых последователей своей религии.

Стиль игры:

Церковники выбрали путь магии света, путь поддержки и сострадания, поэтому все их навыки являются созидательными, и как следствие полной противоположностью боевой магии. Во время одиночной игры Церковники могут усилить свои возможности, используя магию и облачаясь в легкую броню. Тем не менее, их умения ведения ближнего боя не могут даже сравниться с умениями Воинов, что делает их достаточно не слишком быстрыми охотниками. Хотя, преимуществом является то, что они могут охотиться в длительных походах, благодаря умениям лечить свои раны.
И все же, с умениями магии света и магии поддержки Церковники просто незаменимы в командной игре. Им, как правило, рады в любой команде. Плюс ко всему Церковники могут изменить ход боя, казалось бы, в уже проигранной схватке, благодаря такой магии как Сон (Sleep).
Умения класса

Чародей (или Чародейка); Sorcerer (or Sorceress)

Чародей может умело использовать стихийную магию, обрушивая на врагов самые сильные ее заклинания. Он может поддержать союзников, испепеляя врагов в первозданном огне с большого расстояния, используя Пылающий Круг (Blazing Circle). В критических ситуациях Чародей может сотворить заклинание Сонного Облака (Sleeping Cloud) для того, чтобы усыпить врагов вокруг себя.
Умения класса

Necromancer (Некромант)

Некромант использует силу тьмы, возрождая черную магию титанов. Он возрождает трупы, превращая их в Зомби, и наносит чудовищный урон врагу, используя Взрыв Трупа (Corpse Burst).
Умения класса

Колдун (Warlock)

Колдуны познали силу магии мироздания, которой подчиняется все сущее на земле. Они могут создавать все из ничего, используя самые могущественные заклинания Магии Призыва. Как и другие маги, призывающие существ, он участвует в бою опосредовано, посылая на битву своего слугу, а сам, тем временем, поддерживает его всяческой магией, вроде Физического и Магического Щита (Servitor Magic Shield & Servitor Magic Shield).
Умения класса

Bishop (Епископ)

Епископ – это святой человек нашей эпохи, который несет людям чудеса высшей целительской магии, используя самые могучие ее заклинания. В случае необходимости он вступает в рукопашный бой с противником, дабы защитить себя. Епископ исцеляет плоть, используя Оживление, способен избавить от недугов и остановить кровотечение, а также использует особую магию взаимодействия с Нежитью.
Умения класса

Prophet (Пророк)

Пророк может сделать всех своих союзников очень сильными, а их врагов крайне слабыми, используя высший уровень защитной магии. С благословления богов он может увеличить максимальное значение физической силы для своей команды, используя Благословение Тела. Пророк также увеличивает значение своей собственной маны благодаря Благословению Души и при необходимости способен выполнить заклинание Возврата (Return), чтобы переместиться в ближайшую деревню.
Умения класса

Archmage (Архимаг)

В эру Элмора самые талантливые волшебники Башни Слоновой Кости становились Архимагами, способными подчинять себе четыре изначальных элемента. Превзойдя в своем мастерстве всех остальных волшебников, они достигли умения творить невероятно могучую волшбу и с тех пор стали символом магической силы. Однако империя пришла в упадок, и долгое время истинные Архимаги не появлялись. Но с недавних времен они начали возрождаться, если верить слухам, исходящим от леди озера.
Умения класса

Soultaker (Похититель Душ)

Повелителей смерти и мастеров черной магии, Некромантов, способных подчинять себе силу духа, прозвали Похитителями Душ. В отличие от Архимагов или Чародеев, контролирующих изначальные элементы, Похитители Душ используют черную магию. С момента создания империи их преследовали, умения их во многом устарели. Часть из них поверила, что утраченного уже не вернуть, но возрождение Архимагов заставило некоторых черных магов отправиться на поиски потерянного. Те из них, кому удалось вернуться, и стали Похитителями Душ.
Умения класса

Arcana Lord (Владыка Таинств)

Владыка Таинств – это титул, даруемый самым искусным из Колдунов, познавшим стихийную магию. Призывая существ из других миров, они должны иметь абсолютный контроль над Таинством, требуемым для успешного Вызова.
Умения класса

Cardinal (Кардинал)

Епископов, которые превзошли учения ордена бога света и достигли новой ступени, наградили саном Кардинала. Священники, изучающие работы бесчисленного количества древних клириков, отправились на поиски причин разногласий между их чудесами и подлинной белой магией. Прошли годы, и немногие вернувшиеся основали Орден Забытых Чудес, заставивший их объявить о возрождении Кардиналов.
Умения класса

Hierophant (Жрец)

Священнослужители, которые решили отклониться от ортодоксальной доктрины Ордена - «исключая случаи самообороны, вы не должны причинять другим вред, используя магию» - поверили в то, что агрессивная тактика приведет их к поражению. В наше время большинство Пророков пытается сделать мир лучше, но лишь те из них, кто достиг новой вершины, следуя зову судьбы, и упоминаются как Жрецы.
Умения класса

Короче,играйте все за ПП biggrin

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: